最终幻想 纷争(Dissidia Final Fantasy)

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以新增了大量全新要素、追加要素的北美版为基础,“DISSIDIA FINAL FANTASY”再次登场……本新增街机模式、 100 个以上的地方对角色性能进行了调整、追加能力及装备,将为玩者带来更爽快炽热的战斗

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

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快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着……你的成功或过早灭亡取决于推进你的征程的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位男性主创是不是还要继续百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr

街机博物馆:沙罗曼蛇(Arcade Archives: SALAMANDER)

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中还另外收录了针对北美地区做改编的北美版“LIFE FORCE”,以及将其进一步针对日本做改编后于

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实上,这并非 Klei 首款潜行游戏, 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本并没有什么价值导向

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……在当时算是首次动作游戏上尝试战术运用的要素。这项三人替换制成为本的特色。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同的特性来协力过关

游戏历史上的今天:《龙战士》

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初代《龙战士》于 1993 年 4 月 3 日日本发售,平台为 SFC,次年 8 月登陆北美市场。……有趣的是,卡普空将本作在北美的发行工作交给了 Square,不知道当时是出于怎样的考虑。……而且,敌人和主角战斗中都是动态的,这在当时的回合 RPG 中也是一个创新,画面更加生动

版本:Early Access


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